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온라인 버파톡톡

파이터님들과 개발진이 더욱 가까이서 소통하고자 온라인 버파톡톡을 진행합니다!

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[개발 노트] 이벤트 모드 오픈 정책 변경에 관하여
BF개발팀
18.10.26 PM 07:05
780

안녕하세요. 버블파이터 디렉터입니다.

 

현재 버블파이터는 일정기간만 모드를 오픈하는 [이벤트 모드] 정책을 적용하고 있습니다.

 

이와 같은 정책을 적용하는 이유는 이벤트 모드 오픈 직후에는 점유율을 20% 정도를 유지하지만,

3주 차 이후에는 점유율이 1~2% 수준으로 떨어지는 모습을 보이는 경우가 많았기 때문입니다.

 

점유율이 1~2%인 상태에서 장기간 모드를 오픈하다 보면 결국 매칭이 되지 않는 수준까지

이어질 것이 우려되어 일정 기간만 오픈하고 닫는 정책을 적용하고 있었습니다.

 

이와 관련하여 이벤트 모드 오픈 후, 3주차의 점유율이 저조한 것이 곧 사라질 모드에 대한

파이터분들의 플레이 의욕이 떨어지기 때문이라는 의견이 있었기 때문에

해당 의견에 대한 검증을 위해 아래와 같은 방식으로 모드를 오픈하고자 합니다.

 

장기간 오픈 예정인 이벤트 모드는 아래와 같습니다.

 

1. 익스트림 레이싱 모드

2. 역습의 좀비슈타인 모드

3. 물풍선 싸움 모드

4. 고스트 좀비대전 모드

5. 웨폰마스터 모드

6. 2단점프 모드

7. 별먹기 모드

 

현재 오픈 가능한 위 이벤트 모드를 장기간 모두 오픈 한 후 일정 수준 이상

점유율을 유지하는 모드는 상시 적용으로 전환하는 것으로 이벤트 모드 운용 정책을 변경할 것이며,

이벤트 모드 전체 오픈은 11 1()에 진행 될 예정입니다.

 

이벤트 모드 중 해적침공 시즌2의 경우 상시 오픈이 어려운 시스템인 관계로 오픈 대상 모드에서 제외되었고,

버블땡 모드와 대장전의 경우 현재 코드 복구가 어려운 상태인 관계로 오픈 대상 모드에서 제외되었습니다.

 

이번에 오픈되는 이벤트 모드들의 경우 상시 전환을 전제로 오픈되는 만큼

파이터 여러분들의 많은 관심과 플레이를 부탁드립니다.

 

감사합니다.
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14
BF디렉터
18.10.31 PM 01:57
버파디렉터
안녕하세요. jjj0607님 / 좀비킹은 현재 코드를 새로 짜는 방향으로 작업을 검토 중에 있습니다.
BF디렉터
18.10.31 PM 01:56
버파디렉터
안녕하세요. BB탄 발사님 / 이번 고스트좀비대전에서는 현재 좀비대전 기반으로 나올 예정이기 때문에 좀비킹이 없음을 양해 부탁 드립니다.
BF디렉터
18.10.31 PM 01:55
버파디렉터
안녕하세요. _럭셔리두찌_님 / 무중력전은 현재 리뉴얼중에 있으며 이번 이벤트와는 별도로 오픈 될 계획이 있습니다.
193레벨
18.10.27 PM 06:51
jjj0607
그런데요 옛날 코드를 복구할 수 없다면 그 모양대로 새 모드를 만든다고 생각하여 새로 코드를 짜는 방식으로 모드를 복구하는 것은 안 되나요? 특히 좀비킹...
193레벨
18.10.27 PM 05:07
jjj0607
역시 아이디어를 내는 것과 그 아이디어를 실제로 개발하는 것은 큰 차이가 있나 봅니다... 그 말은 아무리 좋은 아이디어도 실현이 불가능한 것이 있다는 말이죠..