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파이터님들과 개발진이 더욱 가까이서 소통하고자 온라인 버파톡톡을 진행합니다!
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안녕하세요. 버블파이터 디렉터입니다.
현재 준비 중인 겨울 시즌 콘텐츠 관련하여 미리 공유 드립니다.
제작 중인 콘텐츠는 개발 도중 여러 가지 요인으로 개발이 중단되는 경우가 50%에 이르니,
그 점을 생각하시고 봐주시면 좋을 것 같습니다.
18.10.31 PM 12:31
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안녕하세요. 버블파이터 디렉터입니다.
개발팀에서 방어메타를 키우려던 목적은 신규 파이터 및 초보 파이터들의 쉬운 게임 적응이었습니다.
신규 파이터나 초보 파이터는 게임 플레이가 완벽하지 않기 때문에 빠른 움직임이 필요하지 않는다는 점을 활용해
이동 속도를 버리고 방어력을 얻는 방식으로 메타를 만들기 시작하였습니다.
18.10.31 PM 12:19
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안녕하세요. 버블파이터 디렉터입니다.
현재 개발팀에서는 총기 및 의상 아이템의 밸런스를 꾸준히 조정하고 있습니다.
이와 관련하여 개발팀의 밸런스 방향에 대해 궁금하신 부분이 많으실 것 같아
개발 노트를 통해 방향성을 공유하고자 합니다.
18.10.31 PM 12:07
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안녕하세요. 버블파이터 디렉터입니다.
이번에는 라이프 시스템에 대해 안내를 드리고자 합니다.
파이터분들의 출석 유지에 대한 스트레스 호소로 인해 현재 라이프 아이템의 라이프가
0으로 되어도 아이템이 삭제되지 않고 정비함에 비활성화된 상태로 변경되도록 개편되었습니다.
18.10.31 AM 11:55
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안녕하세요. 버블파이터 디렉터입니다.
버블파이터는 안타깝게도, 타 게임 대비 언어폭력이 심한 것으로 유명한 게임입니다.
이로 인한 부작용으로 유저이탈, 게임 내 불화, 심지어 파이터 간 폭력사태까지 발생하고 있는 상황입니다.
18.10.29 PM 02:49
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안녕하세요. 버블파이터 디렉터입니다.
지난 여름방학 시즌에 업데이트된 NPC를 이용한 노템전과 관련된 진행 상황에 대해 공유드립니다.
여름방학에 업데이트된 노템전 연습하기의 경우 기존 프롤로그 대비
신규 파이터의 게임 정착에 도움이 되는 것으로 확인되었습니다.
18.10.29 PM 02:40
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안녕하세요. 버블파이터 디렉터입니다.
현재 버블파이터는 일정기간만 모드를 오픈하는 [이벤트 모드] 정책을 적용하고 있습니다.
이와 같은 정책을 적용하는 이유는 이벤트 모드 오픈 직후에는 점유율을 20% 정도를 유지하지만,
3주 차 이후에는 점유율이 1~2% 수준으로 떨어지는 모습을 보이는 경우가 많았기 때문입니다.
18.10.26 PM 07:05
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안녕하세요. 버블파이터 디렉터입니다.
파이터 여러분들의 의견을 게임 내에 최대한 반영하기 위해 올해 두 차례 비공개 FGT를 진행하였습니다.
FGT를 통해 파이터 여러분들의 콘텐츠에 대한 다양한 의견을 들을 수 있었지만,
시간상/공간상 제약으로 원활한 데이터 수집에는 어려움이 많았습니다.
18.10.26 PM 05:17
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안녕하세요. 버블파이터 디렉터입니다.
현재 L4HC 등급으로 많은 의상이 출시되고 있지만, 그 중에서도 다시 한번 입어보고 싶은 의상들이 있으리라 생각합니다.
18.10.25 PM 06:28
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