메뉴 바로가기 게임 시작하기 본문 바로가기
닫기
검색
  • 이전
  • 다음
정지 재생
  • /
  • 신규/휴면유저 혜택
  • 레벨업 플러스 혜택
  • 100루찌의 행복
  • 캐시 총기 상시 루찌 판매
신규/휴면유저 혜택
레벨업 플러스 혜택
100루찌의 행복
캐시 총기 상시 루찌 판매
이전
다음
Game Start

온라인 버파톡톡

파이터님들과 개발진이 더욱 가까이서 소통하고자 온라인 버파톡톡을 진행합니다!

온라인 버파톡톡 보기
[개발 노트] 방어메타 관련 밸런스 조정에 대하여
BF개발팀
18.10.31 PM 12:19
3910

안녕하세요. 버블파이터 디렉터입니다.

 

개발팀에서 방어메타를 키우려던 목적은 신규 파이터 및 초보 파이터들의 쉬운 게임 적응이었습니다.

신규 파이터나 초보 파이터는 게임 플레이가 완벽하지 않기 때문에 빠른 움직임이 필요하지 않는다는 점을 활용해

이동 속도를 버리고 방어력을 얻는 방식으로 메타를 만들기 시작하였습니다.

 

하지만, 초보 파이터를 대상으로 만든 방어메타가 초보 파이터나 중수 파이터가 아닌

고수 파이터들에게 인기를 끌면서 문제가 발생하기 시작하였습니다.

 

고수들의 경우 이동속도 하락의 단점을, 실력에 의한 파워대시 활용으로 극복하고 극한의 효율을 뽑아냈습니다.

 

이러한 상황 때문에 L4AC 의상의 경우 전체 점유율은 10%에 불과하였으나, 플레티넘 이상 그룹에서는

점유율이 25%에 달했으며, 다이아 계급만 놓고 보았을 때는 점유율이 40%를 초과하는 상황까지 이르러

방어메타는 초보 파이터들이 아닌 활용 가능한 실력을 갖춘 고수들의 메타가 되었습니다.

 

개발팀에서는 방어메타를 꾸준히 유지한다면 초보 파이터들의 활용이 늘어날 것을 기대하고 시스템을 유지하였으나,

의도했던 초보 파이터들의 활용은 늘어나지 않고, 고수 파이터들의 활용만 꾸준히 증가하면서

큰 폭의 밸런스 조정을 진행하게 되었습니다.

 

9 13() 밸런스 조정을 진행하면서 파워대시 속도를 감소시켰으며,

이로 인해 이동속도 하락이라는 단점을 극복하지 못한 AC의상의 점유율은 급격히 하락하여

현재는 전체 점유율 6%, 플레티넘 이상의 그룹에서 7%의 점유율에 머무는 상황입니다.

 

하지만, 게임 플레이에는 다양한 선택지가 있어야 한다고 생각하기 때문에 파워대시와 같은

실력의 영향을 크게 받는 특수 스펙이 아닌, 이동속도와 같은 실력의 영향을 덜 받는 기본스펙을 상향하여

점유율을 끌어올리는 방향으로 밸런스를 조정할 계획입니다.

 

참고로 레아도 L4AC 의상과 마찬가지로 전체 점유율은 7%대에 불과했으나, 플레티넘 이상에서는 20% 이상의 점유율을 차지한 원인이 

실력으로 레이지 모드를 활용할 수 있는 파이터들 위주로 레아를 사용했기 때문으로 판단했고,

레이지 모드 능력치 하향 이후 점유율이 전체 점유율 6%, 플레티넘 이상의 그룹에서 8% 정도 점유율이 나오고 있습니다.

 

레아 또한 레이지 모드 능력치가 아닌 기본 스펙을 상향하는 방향으로 밸런스를 조정할 계획입니다.

 

파이터 여러분들의 많은 의견을 부탁드립니다.

 

감사합니다.
댓글쓰기
로그인후 댓글 작성이 가능합니다.
0/200 자
8
190레벨
18.11.12 PM 06:02
splite
레아를 산사람이 손해보다는 너무 하향을 시켰다보니 별 차이가없는것 같다는말.
190레벨
18.11.04 PM 09:55
splite
솔직히 레아 , 케피는 아무 잘못도 없음. 솔직히 레아 산사람이 손해본것같아요. 알샷건으로도 사용하는데 스킬이 하향되면서 이동속도도 일반보다는 빠르지만 별로 차이나지않고 케피는 의상때문에 너무 하향되서 차라리 캐릭터를 하향시키기보다는 의상을 하향시켜야 더 좋은것같네여..
193레벨
18.11.03 AM 09:54
먀시멜로
공둘둘 할것이 없어서 샷건 공격력을 끌어올린 결과, AC든 HC든 1방이죠.. 말이 길어지니까 결론적으로 말해서, 샷건 깡공을 좀 줄일 필요가 있다고 생각합니다. 저는 1방인거 싫어하지만, AC를 하향한 업데이트에서. 샷건을 하향을 했으면 했지 공격력 99아이템을비롯해 브루트 버스트같이 2방이 나야하는 샷건을 상향을 하다니. 이건 좀..
193레벨
18.11.03 AM 09:24
먀시멜로
그래서 센티널, 라이트쉴드 손목보호대의 방어력 증가를 체력 증가로 바꾸어 AC의 체력15%증가 옵션으로 기존 단단함은 어느정도 유지하면서, 메디팩으로 인한 체력회복 효과를 덜 보게끔 만들고, 이동속도 저하, 샷건 상향으로 인한 AC간접하향........ 결론적으로 위에 운영자님 말처럼 거의 안쓰죠. AC를 쓸 이유가 사라진거죠 어떻게 보면..
193레벨
18.11.03 AM 09:17
먀시멜로
AC메타의 본체는 액세서리들 입니다. L4AC의상에 레아를 낀다 해도 샷건1방인걸 보아서 AC자체의 성능이 그렇게 사기가 아닌데요, 펫 능력 : 방어력증가 (강), 센티널 쉴드 손목보호대의 방어력 대폭증가 등의 방어력 증가 옵션들이 AC라는 의상 자체의 인식을 나쁘게 만들었습니다. 정작 고급L4HC도 저 세팅을 하면 스나이퍼 2방에도 안죽었는데 말이죠.