반짝이는 아이디어! 야무지게 즐길 수 있는 방법을 제안해주세요.
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[밸런스] 좀비관련 모드들에 대해 밸런스 건의를 드리고 싶습니다.![]() |
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21.07.09 PM 11:20 |
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현재 많은 유저들이 즐기는 좀비대전 G 그리고 현재 다시 돌아온 고스트 좀비대전 정말 재밌는 모드이지만 약간의 문제점이 있어서 건의를 드려봅니다. -좀비대전 G 밸런스 건의- 좀비대전 G는 지금까지의 좀비대전과 다를정도로 긴장감이 있고 짜릿한 모드입니다. 하지만 현재 밸런스 상태를 본다면 특정 상황에서 좀비가 압도적으로 불리하고 그렇다고 그것들을 함부러 건들면 파이터가 압도적으로 불리한 상황이 생깁니다. 그래서 저는 이러한 일을 없애기 위해 다음과 같이 좀비대전G 밸런스 패치를 해주셨으면 좋겠습니다. 1.인원수 비례 속도 보너스 시스템을 삭제하고 좀비대전 오리진때처럼 좀비킹과 좀비니의 이동속도를 파이터보다 살짝 빠르게 변경하면 좋을거같습니다. (현재 고스트 좀비대전의 이동속도가 적당해보입니다) 현재 아무도 안잡힌 상태에서 좀비킹의 이동속도가 매우 빨라서 좀비대전 숙련자라도 기습을 당하면 죽는 일이 많습니다. 숙련자도 당하는데 초보 파이터는 완전히 끔살을 당하는 현상이 있습니다. 현재 좀비대전 빠른시작에 초보 추천이라고 쓰여있으나 현재 좀비대전을 보면 초보가 절대 할 수 있을만한 모드가 아닙니다. 또한 생존 파이터가 적을때 이동속도가 너무 느려져 파이터와 이동속도가 똑같거나 혹은 더 느려져서 파이터를 잡기 매우 힘들어집니다. 그래서 저는 이동속도를 과하게 올리는 게 아닌 인원수 비례 속도 보너스를 없애고 좀비들의 이동속도를 고정시키는게 좋다고 생각합니다. 이러면 이동속도도 적당해서 초보 파이터도 플레이하는데 무리가 없을거라고 생각합니다. 2.좀비보스가 일반 상태일때 버블하면 라이프가 1이 아닌 2로 감소되게 변경해주세요 현재 헬사강 , 메디 스나이퍼 , 보조 넉백이 있는 상황에서 파이터의 헬프가 더욱 쉬워졌습니다. 그래서 저는 파이터가 헬프로 오래 버티지 못하게 라이프를 2씩 사라지게 패치를 해줫으면 좋겠습니다. 3.스킬 공격 혹은 울트라 상태인 좀비보스가 공격한 대상은 5초 동안 회복 불가능 상태로 만들어주세요. 현재 메디 스나이퍼가 회복량이 절반으로 줄었으나 여전히 울트라 좀비킹의 공격력보다 메디 스나이퍼의 회복량이 높아 메디 스나이퍼로 인해 고통 받는 좀비킹이 매우 많으며 스킬로 기껏 기절 시켰는데 메디 스나이퍼가 회복시켜버려서 좀비킹일때 파이터를 잡는게 매우 힘들어집니다. 그렇다고 저는 메디 스나이퍼를 헬프 스나이퍼처럼 막는건 좋지 않아보입니다. 메디 스나이퍼는 버티기 힘든 특정 맵에서 회복을 받을 수 있는 유일한 무기이며 체력을 지원하는 컨셉은 마음에 듭니다. 그래서 헬프 스나이퍼처럼 막는게 아닌 스킬공격과 울트라 상태일때 공격 받은 파이터는 잠깐 동안 회복 불가능 상태가 되어 메디 스나이퍼로 도와줄 수 없게 해주시면 좋을거같습니다. 4.좀비킹의 대시 스킬을 버프해주세요. 좀비킹의 대시는 강력하고 좋은 기습 스킬이지만 보조무기의 넉백 혹은 주무기의 넉백으로 인해 막히는 경우가 많고 서큐버스나 좀비슈타인이랑 다르게 벽에 부딪치면 날라간다는 크나 큰 매리트가 있는 스킬입니다. 그래서 사용 난이도가 높은 편인데 막상 제대로 쓸려고 해도 보조 넉백에 주로 막혀버리니 좀비킹 입장에서는 매우 현탐이 오는 상황입니다. 그래서 저는 좀비킹이 대시를 사용하는 도중에는 그 어떤 넉백도 받지 않게 패치를 해주셨으면 좋겠습니다. 이렇게 패치를 한다면 좀비킹은 정면에서 보조를 난사하는 파이터를 서큐버스나 좀비슈타인처럼 잡을 수 있을거라고 생각합니다. (또한 좀비킹이 대시 스킬 사용시 간혹 끊기는 버그가 있습니다. 그러한 현상도 수정이 되면 좋겠습니다.) 5.좀비니를 버프 해주세요. 현재 좀비니는 매우 빠른 순간 가속력과 높은 공격력을 지니고 있으나 부스트 지속시간이 매우 짧아 부스트 길이가 긴 파이터를 추적하기 매우 어렵고 만약에 파이터 숫자가 적은 상태라면 파이터를 따라가지 못하는 이동속도를 보여줍니다. 그래서 저는 좀비니의 부스트 지속시간을 늘리는게 좋다고 생각합니다. 또 좀비니의 점프력도 다시 롤백 해주셧으면 좋겠습니다. 현재 좀비니의 점프력이 매우 낮아서 특정 맵에서 그 구간으로 넘어가지 못하거나 넘어가기 너무 힘든 상황이 있습니다. 또한 높이가 높은 벽은 스페이스바 두번을 눌러야지 올라가지는 불편함도 있습니다. 이로 인해 파이터가 점프와 벽을 이용하면 좀비니를 쉽게 따돌릴수있습니다. 그래서 저는 좀비대전 오리진때처럼 좀비니의 점프력을 증가시키는게 좋다고 생각합니다. 6.좀비슈타인을 버프해주세요. 좀비슈타인은 강력하지만 특수무기에 피격시 이상할 정도로 기절 시간이 길어집니다. 이로 인해 울트라 상태일때 폭탄을 한번이라도 맞는 순간 울트라의 지속시간이 크게 낭비가 되고 파이터와의 거리가 엄청나게 벌려집니다. 그래서 저는 좀비슈타인의 폭탄 기절시간을 좀비킹 , 서큐버스 퀸과 동일하게 조절하는게 좋을거같습니다. 7. 좀비보스의 울트라 모드 성능을 조절해주세요. 현재 좀비보스의 피격시 울트라 충전시간이 매우 빨라 여럿 파이터에게 공격을 받으면 무한 울트라를 사용하는 현상이 있습니다. 이정도로 피격 충전량이 너무 높다보니 샷건이나 스나이퍼를 좀만 쏴도 울트라를 바로 사용합니다 이로 인해 주 무기를 거의 사용하지 않고 보조무기로만 버텨야 하는 상황이 자주 일어납니다. 그래서 저는 좀비보스가 피격시 울트라 충전량을 50% 정도 감소시키고 울트라 모드의 지속시간을 5초 정도 더 늘리는게 좋을거 같다고 생각합니다. 또한 울트라 모드의 지속시간 동안 고스트 좀비대전처럼 폭탄 피격시 폭탄 기절시간이 감소하고 보조 무기에 피격시 넉백이 아닌 라이플에 맞은거처럼 느려지게 벨런스 수정을 하는게 좋다고 생각합니다. 이렇게 패치를 해주신다면 파이터들은 마음 놓고 주 무기를 사용하여 아군을 지원을 할 수 있고 울트라 상태일때 보조 넉백과 폭탄에 고통받던 좀비들의 고통도 덜어줄수있다고 생각합니다. 8.좀비대전G의 최대 플레이 인원을 12명으로 늘려주세요. 현재 8명이서 하는 좀비대전도 재밌지만 현재 버블파이터에 맞게 12인 좀비대전을 플레이 하고 싶습니다. 그래서 저는 인원수를 12인으로 늘리는게 좋다고 생각합니다. 또한 인원수가 늘어나면 넉백이 감소하기 때문에 현재 보조 넉백이 심하다고 생각하는 사람들의 문제점도 다소 해결될거라고 생각합니다. -좀비탈출 밸런스 건의- 현재 좀비탈출은 몇년동안 패치를 안하고 있음에도 많은 파이터가 즐기는 모드중 하나입니다. 좀비들이 기존 좀비들과 다르게 강력하고 맵이 특이해 재미가 있는 모드입니다. 하지만 이러한 맵에도 시간이 흘러 약간의 문제점이 있어서 건의를 넣어봅니다. 1.좀비니의 라이프를 6에서 7으로 늘려주세요. 현재 강화 무기로 인해 좀비니가 슈퍼팡을 당하는 경우가 많습니다. 슈퍼팡을 당하면 게임을 역전 할 수 있는 울트라 게이지가 초기화되어 좀비 입장에서 플레이 하기 매우 어렵습니다. 또한 하트 브레이커 완장 , 펫 하트 브레이커로 인해 좀비니의 라이프를 작정하고 녹일 장비를 낀다면 좀비니들이 툭하면 슈퍼팡을 당해서 플레이 하기 더더욱 어려워집니다. 강화 라이플이나 샷건은 에임이 필요없음에도 2라이프씩 없애기때문에 체력이 낮은 좀비 (피라미드 좀비 , 가발? 좀비)는 숨을 쉬기 힘들어집니다. 또한 강화 스나이퍼는 라이프를 3씩 없애서 확정으로 좀비니를 두번의 버블만에 슈퍼팡을 시켜버리기 때문에 체력이 많은 좀비들도 울트라를 모으지 못하고 슈퍼팡을 당하는 경우가 많습니다. 그래서 저는 좀비니들의 라이프를 늘려 울트라를 충분히 사용할 수 있게 벨런스 조절을 해주셨으면 좋겠습니다. 2.좀바 (울트라)의 체력을 50% 정도 늘려주세요. 현재 좀비탈출에서 등장하는 좀바는 매우 위협적이고 공격적인 존재입니다. 하지만 이러한 존재도 문제가 있습니다. 바로 체력이 생각보다 낮기때문에 라이플이 많거나 혹은 스나이퍼에게 피격을 당한다면 체력이 순식간에 녹아버립니다. 울트라를 충전하기도 어려운데 기껏 충전해서 좀바로 기습할려고 하니 순식간에 버블이 되어버립니다. 그래서 현재 좀바는 기습이 아니면 정면에서 뚫기에는 매우 힘듭니다. 그래서 좀바의 체력을 늘리는 게 좋을거라고 생각합니다. 3.다크비스 라이플의 넉백을 줄여주세요. 현재 다크비스 라이플은 대미지가 막강하고 지속력이 좋은 무기입니다. 좀비탈출에서는 무기중에서 유일하게 스나이퍼와 다크비스 라이플만 좀비를 뒤로 밀칠수있는데요. 스나이퍼와 비교가 안될정도로 넉백이 심해 벨런스 수정이 필요하고 생각합니다. 다크비스는 조금만 맞아도 뒤로 훅 밀리며 좀비 두마리로 다크비스 한명을 뚫을수 없을 정도로 넉백이 너무 강해 울트라가 아니면 다크비스를 들고 있는 상대를 뚫기 힘듭니다. 또한 사막맵에서는 시작부터 다크비스를 들고 곧 다음 맵에서 2개의 다크비스 라이플이 등장하기에 사막 맵에서는 매우매우 힘들어집니다.. 그래서 저는 다크비스의 넉백을 소량 줄여 좀비들이 울트라가 없어도 다크비스를 뚫을 수 있게 벨런스 패치를 해주면 좋을거같습니다. -고스트 좀비대전 벨런스 건의- 현재 고스트 좀비대전의 벨런스는 완벽하다고 할 수 있지만 약간의 문제점이 있어서 말씀을 드립니다. 좀비니는 현재 매우 강력하지만 체력이 매우 낮아 라이플이 든 사람이 많거나 연사가 빠른 샷건을 든 유저에게 쉽게 슈퍼팡을 당합니다. 이로 인해 좀비니는 울트라를 사용할 기회가 줄어들고 지형이 좋은 곳에 있는 파이터를 잡기 힘들어집니다. 그래서 저는 고스트 좀비대전에서는 좀비니가 슈퍼팡을 당할시 울트라 게이지 초기화가 아닌 좀비탈출처럼 일정량의 울트라 게이지만 사라지게 패치를 하면 좋겠습니다. -그외로 운영자 님들에게 원하는것- 현재 좀비관련 모드에 신경을 써주는 운영자님들에게 정말 감사하다고 생각합니다. 이러한 이벤트까지 열어주고 유저와의 소통을 하겠다는 것에 감동을 먹었습니다. 외람되오지만 운영자님들에게 바라는 것이 있어 건의해봅니다. 1.고스트 좀비대전을 상시 모드로 해주세요! 고스트 좀비대전과 별먹기 모드가 나오기전까지는 버블파이터에서 즐길거리가 별로 없어 재미가 없었습니다. 그래서 삭제된 모드들중 인기가 많은 고스트 좀비대전을 상시 모드로 해주시면 좋겠습니다! 2.오랫동안 나오지 않은 모드들도 이벤트라도 좋으니깐 재출시 해주세요!! 대장전 , 좀비습격 보스전 , 점령전 , 초능력 대전 등등 버블파이터에서 하고 싶은 모드가 정말 많습니다... 3.좀비대전G도 크레이지 모드로 가능하게 해주세요! 제가 크레이지를 좋아하는 편은 아니지만 현재 방 만들기에 좀비대전G에 크레이지 문구가 있으나 크레이지 설정을 할 수 없어서 이렇게 건의를 보내드려봅니다. 4.방치된 모드(생존 모드 , 아이템전 , 해적대전 , 좀비탈출)들도 신경을 써주세요! 신규 맵이나 새로운 컨텐츠까지는 힘들더라도 해당 모드의 벨런스 수정이나 해당 모드의 이벤트 추가 정도는 해주시면 좋을거같습니다! 이러한 이벤트를 열어주신 운영자님들에게 정말 감사하고 정말 진심을 담긴 마음으로 적었습니다.. 제 의견이 반영이 될지는 모르겠지만 좀비모드를 좋아하는 유저로써 정성을 다해 건의를 보내봅니다.. 글이 너무 길어서 오타가 있을 수 도 있다는 점 양해바랄게요 ㅎ; 긴글을 읽어 주셔서 감사합니다! |
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21.08.05 AM 12:14
솜빵
그러게요.. 적어도 12명은 가능할줄 알았는데...

21.08.04 PM 08:15
솜빵
다양한 의견들 다들 감사합니다!

21.08.04 PM 07:30
미니언즈
축하합니당

21.07.26 PM 07:50
녹차초밥
좀비대전에 대한 밸런스 패치 문의가 특히 많네요 진짜 많은 문제가 있다고 봅니다 영자님들 보시고 꼭 반영해주셨으면 하네요

21.07.26 PM 07:37
아리스타
좀비의 체력은 건들면 안 된다고 생각합니다. 유저 2명과 좀비니 5마리가 붙으면 좀비니가 이길 것입니다. 브루트 보조는 한 명씩만 노릴 수 있거든요 전 이 부분 외에는 전부 찬성합니다